ویکی بازینس
English
شروع کار

مقدمه

بازینس چه چیزهایی به بازی شما می‌دهد، اجزای آن چطور کنار هم کار می‌کنند و این ویکی چطور مرتب شده است.

دانلود Markdown PDF

بازینس چیست

بازینس پلتفرم بازی گیتا گیمز است. وقتی بازی شما به آن وصل شود، بازیکنان این‌ها را می‌گیرند:

  • حساب بازینس: با شماره موبایل وارد می‌شوند و همان حساب در همه‌ی بازی‌های بازینس کار می‌کند.
  • گیتا کوین: واحد پول پلتفرم. بازیکن آن را در بازی‌ها به دست می‌آورد و برای جایزه‌های واقعی خرج می‌کند.
  • صفحه‌های بازینس داخل بازی شما: ورود، پروفایل، فروشگاه جایزه‌ی «انتخاب جایزه» و صفحه‌ی پیشنهاد مخصوص بازی شما.
  • پرداخت بازینس: خرید با پول واقعی از طریق صفحه‌ی پرداخت بازینس.

این‌ها دو یکپارچه‌سازی جدا از هم هستند. می‌توانید هر کدام را به‌تنهایی یا هر دو را با هم اضافه کنید:

یکپارچه‌سازی چیزی که بازیکن می‌گیرد چه کسی با بازینس حرف می‌زند چیزهایی که لازم دارید
پلتفرم بازینس حساب، گیتا کوین، صفحه‌های بازینس سرور شما API پلتفرم را صدا می‌زند؛ کلاینت شما صفحه‌ها را نشان می‌دهد و موجودی سکه را می‌خواند شناسه‌ی کلاینت، کلید محرمانه، نام بسته‌ی پلتفرم
پرداخت بازینس خرید با پول واقعی سرور شما API پرداخت را صدا می‌زند؛ کلاینت شما صفحه‌ی پرداخت را باز می‌کند نام بسته‌ی پرداخت، SKUهای ثبت‌شده در داشبورد بازینس

اجزا چطور کنار هم کار می‌کنند

flowchart LR
  subgraph Device["Player device"]
    G["Your game client"]
    S["Baziness sheet<br/>iframe → baziness.com"]
    P["Payment tab<br/>pay.baziness.com/buy"]
  end
  subgraph Backend["Your backend"]
    B["Game server<br/>(holds clientId + clientSecret)"]
  end
  K[("Baziness platform API")]
  Y[("Baziness Pay API")]
  G -- "/api/platform/*" --> B
  G -- "/api/shop/purchase/*" --> B
  B -- "client/auth · create-user · add-coin …" --> K
  B -- "get_payment · verify_payment · consume" --> Y
  G -- "user/get-coin (user token)" --> K
  G -- "opens" --> S
  S -- "postMessage: login · logout · close" --> G
  G -- "opens" --> P

کلاینت فقط در دو مورد مستقیم با بازینس حرف می‌زند: صفحه‌های بازینس را نشان می‌دهد، و موجودی سکه را با توکن خود بازیکن می‌خواند (user/get-coin). همه‌ی کارهای دیگر از سرور شما می‌گذرند، چون فقط سرور شما کلید محرمانه را دارد.

پنج قانون طلایی

  1. کلید محرمانه هیچ‌وقت از سرور بیرون نمی‌رود. مرورگر یا اپ فقط تنظیمات عمومی و توکن خود بازیکن را می‌گیرد.
  2. سرور تصمیم می‌گیرد و کلاینت فقط نمایش می‌دهد. اتصال حساب، دادن سکه و خرید همیشه در سرور بررسی می‌شوند.
  3. هر لینک صفحه‌ی بازینس packageName و sdkType=js دارد. بدون sdkType=js صفحه نمی‌تواند با بازی حرف بزند و حتی نمی‌تواند خودش را ببندد.
  4. بازی بدون بازینس هم کار می‌کند. اگر پلتفرم خاموش یا در دسترس نبود، بخش‌های بازینس را پنهان کنید و ادامه دهید.
  5. هر پرداخت یک شناسه‌ی یکتا و تکرارپذیر دارد. تلاش دوباره، دو بار زدن دکمه یا کرش سرور هیچ‌وقت نباید دو بار پاداش بدهد.

محیط‌ها

توسعه (بازی‌های تستی) اصلی
API پلتفرم https://platform-dev.karizmastudios.org/api https://platform.karizmastudio.com/api
صفحه‌های بازینس https://platform-web-dev.karizmastudios.org https://baziness.com
پرداخت بازینس https://pay-dev.karizmastudios.org https://pay.baziness.com
ورود هر شماره موبایلی، کد 111111 (پیامکی فرستاده نمی‌شود) شماره‌ی واقعی و کد پیامکی
خرید تستی «خرید آزمایشی» در صفحه‌ی پرداخت (بدون پرداخت واقعی) پرداخت واقعی

هر محیط شناسه و کلید محرمانه‌ی خودش را دارد.

این ویکی چطور مرتب شده

بخش محتوا کد دارد؟
شروع کار همین صفحه و یکپارچه‌سازی قدم‌به‌قدم نه
API همه‌ی endpointها به ترتیب: چه کار می‌کند، کِی صدایش بزنید، درخواست، پاسخ و قانون‌ها فقط درخواست و پاسخ
راهنماها جریان‌ها: ورود، گیتا کوین، صفحه‌ی جایزه، صفحه‌ی پیشنهاد آموزش، لینک‌ها نه
نمونه کد کد آماده‌ی سرور (TypeScript، C#، Python) و کلاینت (وب، React، Cocos Creator، Unity)، از جمله وب‌ویو بله
بازی نمونه یک بازی کامل و متن‌باز که همه‌ی این‌ها را دارد: اجرا و دانلود کل پروژه
مرجع چک‌لیست انتشار، رفع اشکال و همه‌ی endpointها در یک جدول نه

هر صفحه را با دکمه‌های زیر عنوانش به‌صورت Markdown یا PDF دانلود کنید. راهنمای کامل هم در هر دو قالب در نوار کناری هست.