بازینس چیست
بازینس پلتفرم بازی گیتا گیمز است. وقتی بازی شما به آن وصل شود، بازیکنان اینها را میگیرند:
- حساب بازینس: با شماره موبایل وارد میشوند و همان حساب در همهی بازیهای بازینس کار میکند.
- گیتا کوین: واحد پول پلتفرم. بازیکن آن را در بازیها به دست میآورد و برای جایزههای واقعی خرج میکند.
- صفحههای بازینس داخل بازی شما: ورود، پروفایل، فروشگاه جایزهی «انتخاب جایزه» و صفحهی پیشنهاد مخصوص بازی شما.
- پرداخت بازینس: خرید با پول واقعی از طریق صفحهی پرداخت بازینس.
اینها دو یکپارچهسازی جدا از هم هستند. میتوانید هر کدام را بهتنهایی یا هر دو را با هم اضافه کنید:
| یکپارچهسازی | چیزی که بازیکن میگیرد | چه کسی با بازینس حرف میزند | چیزهایی که لازم دارید |
|---|---|---|---|
| پلتفرم بازینس | حساب، گیتا کوین، صفحههای بازینس | سرور شما API پلتفرم را صدا میزند؛ کلاینت شما صفحهها را نشان میدهد و موجودی سکه را میخواند | شناسهی کلاینت، کلید محرمانه، نام بستهی پلتفرم |
| پرداخت بازینس | خرید با پول واقعی | سرور شما API پرداخت را صدا میزند؛ کلاینت شما صفحهی پرداخت را باز میکند | نام بستهی پرداخت، SKUهای ثبتشده در داشبورد بازینس |
اجزا چطور کنار هم کار میکنند
flowchart LR
subgraph Device["Player device"]
G["Your game client"]
S["Baziness sheet<br/>iframe → baziness.com"]
P["Payment tab<br/>pay.baziness.com/buy"]
end
subgraph Backend["Your backend"]
B["Game server<br/>(holds clientId + clientSecret)"]
end
K[("Baziness platform API")]
Y[("Baziness Pay API")]
G -- "/api/platform/*" --> B
G -- "/api/shop/purchase/*" --> B
B -- "client/auth · create-user · add-coin …" --> K
B -- "get_payment · verify_payment · consume" --> Y
G -- "user/get-coin (user token)" --> K
G -- "opens" --> S
S -- "postMessage: login · logout · close" --> G
G -- "opens" --> Pکلاینت فقط در دو مورد مستقیم با بازینس حرف میزند: صفحههای بازینس را نشان میدهد، و موجودی سکه را با توکن خود بازیکن میخواند (user/get-coin). همهی کارهای دیگر از سرور شما میگذرند، چون فقط سرور شما کلید محرمانه را دارد.
پنج قانون طلایی
- کلید محرمانه هیچوقت از سرور بیرون نمیرود. مرورگر یا اپ فقط تنظیمات عمومی و توکن خود بازیکن را میگیرد.
- سرور تصمیم میگیرد و کلاینت فقط نمایش میدهد. اتصال حساب، دادن سکه و خرید همیشه در سرور بررسی میشوند.
- هر لینک صفحهی بازینس
packageNameوsdkType=jsدارد. بدونsdkType=jsصفحه نمیتواند با بازی حرف بزند و حتی نمیتواند خودش را ببندد. - بازی بدون بازینس هم کار میکند. اگر پلتفرم خاموش یا در دسترس نبود، بخشهای بازینس را پنهان کنید و ادامه دهید.
- هر پرداخت یک شناسهی یکتا و تکرارپذیر دارد. تلاش دوباره، دو بار زدن دکمه یا کرش سرور هیچوقت نباید دو بار پاداش بدهد.
محیطها
| توسعه (بازیهای تستی) | اصلی | |
|---|---|---|
| API پلتفرم | https://platform-dev.karizmastudios.org/api |
https://platform.karizmastudio.com/api |
| صفحههای بازینس | https://platform-web-dev.karizmastudios.org |
https://baziness.com |
| پرداخت بازینس | https://pay-dev.karizmastudios.org |
https://pay.baziness.com |
| ورود | هر شماره موبایلی، کد 111111 (پیامکی فرستاده نمیشود) |
شمارهی واقعی و کد پیامکی |
| خرید تستی | «خرید آزمایشی» در صفحهی پرداخت (بدون پرداخت واقعی) | پرداخت واقعی |
هر محیط شناسه و کلید محرمانهی خودش را دارد.
این ویکی چطور مرتب شده
| بخش | محتوا | کد دارد؟ |
|---|---|---|
| شروع کار | همین صفحه و یکپارچهسازی قدمبهقدم | نه |
| API | همهی endpointها به ترتیب: چه کار میکند، کِی صدایش بزنید، درخواست، پاسخ و قانونها | فقط درخواست و پاسخ |
| راهنماها | جریانها: ورود، گیتا کوین، صفحهی جایزه، صفحهی پیشنهاد آموزش، لینکها | نه |
| نمونه کد | کد آمادهی سرور (TypeScript، C#، Python) و کلاینت (وب، React، Cocos Creator، Unity)، از جمله وبویو | بله |
| بازی نمونه | یک بازی کامل و متنباز که همهی اینها را دارد: اجرا و دانلود | کل پروژه |
| مرجع | چکلیست انتشار، رفع اشکال و همهی endpointها در یک جدول | نه |
هر صفحه را با دکمههای زیر عنوانش بهصورت Markdown یا PDF دانلود کنید. راهنمای کامل هم در هر دو قالب در نوار کناری هست.