ویکی بازینس
English
شروع کار

شروع کار، قدم‌به‌قدم

چه چیزهایی از تیم پلتفرم بگیرید، هر مقدار کجا استفاده می‌شود، و کل یکپارچه‌سازی در چند قدم کوتاه که هر کدام به جزئیاتش لینک دارد.

دانلود Markdown PDF

۱. کلیدها را بگیرید

تیم پلتفرم بازینس این مقدارها را به شما می‌دهد، برای هر محیط یک دسته (توسعه و اصلی):

مقدار مثال چه کسی استفاده می‌کند محرمانه؟
شناسه‌ی کلاینت (client id) 12 سرور شما، برای گرفتن توکن کلاینت نه، ولی خصوصی نگهش دارید
کلید محرمانه (client secret) •••••••• سرور شما، برای گرفتن توکن کلاینت بله، فقط سرور
نام بسته‌ی پلتفرم com.karizmastudio.example لینک همه‌ی صفحه‌های بازینس (packageName) نه
نام بازی example صفحه‌ی جایزه و صفحه‌ی پیشنهاد (game_name) نه
نام بسته‌ی پرداخت com.karizmastudio.example همه‌ی درخواست‌های پرداخت (pname)؛ ممکن است با نام بسته‌ی پلتفرم فرق کند نه
SKUها example_pack محصولاتی که با پرداخت بازینس می‌فروشید نه

هشدار

کلید محرمانه هیچ‌وقت نباید به مرورگر یا بیلد اپ برسد: نه در کد کلاینت، نه در متغیرهای VITE_* یا NEXT_PUBLIC_*، نه در گیت. هر کسی که آن را داشته باشد می‌تواند به نام بازی شما بازیکن بسازد و گیتا کوین بدهد.

۲. دو نوع توکن را بشناسید

همه‌چیز در پلتفرم با یکی از این دو توکن کار می‌کند. جدا نگه داشتن این دو، کلید کل یکپارچه‌سازی است:

توکن چه کسی دارد چطور گرفته می‌شود برای چه
توکن کلاینت فقط سرور شما شناسه + کلید محرمانه ← client/auth همه‌ی درخواست‌های سرور به سرور: ساختن بازیکن، بررسی توکن، دادن سکه
توکن کاربر کلاینت بازیکن (از سرور شما) client/create-user یا client/get-user-token باز کردن صفحه‌های بازینس به نام همین بازیکن (linkedToken) و خواندن موجودی سکه‌اش

۳. قدم‌ها را دنبال کنید

# قدم کجا جزئیات
۱ سرور شما با شناسه و کلید محرمانه یک توکن کلاینت می‌گیرد سرور API پلتفرم ← قدم ۱
۲ اولین باری که بازیکن می‌آید، سرور کاربر بازینس او را می‌سازد و شناسه‌اش را ذخیره می‌کند. دفعه‌های بعد توکن تازه می‌گیرد سرور قدم‌های ۲ و ۳
۳ کلاینت صفحه‌های بازینس (ورود، پروفایل، جایزه) را با توکن کاربر نشان می‌دهد و به پیام‌هایشان گوش می‌دهد کلاینت صفحه‌های بازینس
۴ وقتی بازیکن در صفحه وارد شد، سرور توکن را بررسی می‌کند و حساب را وصل می‌کند (یا به حساب دیگر بازیکن جابه‌جا می‌کند) سرور ورود، قدم ۴
۵ کلاینت موجودی گیتا کوین را نشان می‌دهد و سرور برای برد و جایزه گیتا کوین می‌دهد هر دو گیتا کوین، قدم‌های ۵ و ۶
۶ دکمه‌ی «انتخاب جایزه» صفحه‌ی جایزه را باز می‌کند؛ آموزش می‌تواند صفحه‌ی پیشنهاد بازی را باز کند کلاینت صفحه‌ی جایزه، صفحه‌ی پیشنهاد آموزش
۷ آیتم‌ها را با پرداخت بازینس بفروشید هر دو پرداخت بازینس
۸ لینک‌هایی را که بازیکن می‌آورند با پارامترهای UTM برچسب بزنید هر دو لینک‌ها و UTM

کد آماده‌ی همه‌ی قدم‌ها در کد سرور و کد کلاینت است. بازی نمونه همه را کنار هم دارد.

۴. سرور را تنظیم کنید

بازی نمونه و نمونه کدها این تنظیمات را می‌خوانند. همین نام‌ها را نگه دارید تا نمونه‌ها بدون تغییر کار کنند:

تنظیم مثال معنی
BAZINESS_PLATFORM_ENABLED true کلید اصلی. تا وقتی false است بازی هیچ بخش بازینسی نشان نمی‌دهد
BAZINESS_PLATFORM_USE_PRODUCTION false false = آدرس‌های توسعه، true = آدرس‌های اصلی
BAZINESS_CLIENT_ID 12 شناسه‌ی کلاینت
BAZINESS_CLIENT_SECRET •••• کلید محرمانه (محرمانه)
BAZINESS_PLATFORM_PACKAGE_NAME com.karizmastudio.example packageName در لینک صفحه‌ها
BAZINESS_GAME_NAME example game_name در صفحه‌ی جایزه و پیشنهاد
BAZINESS_PAY_ENABLED true دکمه‌های خرید را روشن می‌کند
BAZINESS_PAY_BASE_URL https://pay-dev.karizmastudios.org سرور پرداخت این محیط
BAZINESS_PAY_PACKAGE_NAME com.karizmastudio.example pname در همه‌ی درخواست‌های پرداخت
BAZINESS_SKU_PREFIX (خالی) اختیاری: SKU = پیشوند + شناسه‌ی محصول

پلتفرم فقط وقتی روشن حساب می‌شود که BAZINESS_PLATFORM_ENABLED=true باشد و هم شناسه و هم کلید محرمانه تنظیم شده باشند. به این ترتیب سروری که نیمه‌کاره تنظیم شده، دقیقاً مثل وقتی رفتار می‌کند که بازینس اصلاً وجود ندارد.